Brave Troops 貔貅平台介绍

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Brave Troops 是什么?

全球首款可以永久挖矿的 DApps 游戏生态平台。

Brave Troops 核心价值

Brave Troops 貔貅旨在设计一款全球首个无限循环的游戏,让所有参与者能持续玩下去!

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首创GOP分红权

使用区块链技术独创了GOP(Game of Price娱乐博弈分红)全新的商业模式,此机制将等比累、博弈论、韦达定理通过一定数据模型设计结合,创造累一种全新的分红权重计算方式

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Brave Troops貔貅平台是什么?

全球首款可以永久挖矿的DApps区块链游戏生态平台。
貔貅游戏平台,是基于区块链上开发的一款集游戏挖矿、股权出售、股息分红的 DApps生态平台,是全球首款可以永久挖矿的DApps游戏生态平台,貔貅旨在意在打造一个去中心、无限循环的游戏让所有的玩家都可以无限持续的循环下去。
希望由此开启DApps历史上最大一次全民游戏挖矿的经济实验。
团队希望通过研究市场所有的交易挖矿、去中心化经济应用,通过大量的数学模型和经济验证打造了创新的挖矿模型和科学的收益分配模式,未来团队讲基于博弈论66个经典案例输出81款游戏以及核心应用,让所有参与者享受游戏乐趣的同时,体验无限经济循环带来的魅力。

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游戏公平性

许多概率游戏的玩法均依赖于公平的随机数、Brave Troops 貔貅 平台采取 GOP(Game of Price 娱乐博弈分红)全新商业模式、精 心设计了足够公平的随机数生成方案,让玩家能安心游戏娱乐,不 再担心平台工作人员、黑客或者其他任何人侵犯了用户利益, Brave Troops 貔貅平台任何数据公开、公正透明,接受任何用户的 质疑。

随机数的原理

随机来源于物理现象,通俗讲为概率学,比如自然界的扔硬币、 掷骰子等

未来事件

未来事件随机性的定义和公布可以同时发生

区块链的随机性

比特币挖矿具有的随机性会增强这个随机数生成器的安全性

分布式随机数产生算法

POW 可创造一种竞争性的环境,每个参与者(矿工)无法干预随机数结果

DPOS 中的轮值洗牌

所有参与者发布的密钥会被用来做下一轮参与者顺序的洗牌之用

解决“最后一个参与者作恶的问题”

出奖的间隔大于 101 个区块,参与者将无法预测他会分配到生产哪个区块

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通往游戏平台和生态圈

Brave Troops 貔貅平台被设计成两个抽象层:规则层和核心层,这种设计可以很容易地将游戏集成与Brave Troops 貔貅资产模型分开来。
在规则层,游戏开发者可以开发内置在 Brave Troops 貔貅平台的游戏,或者在 Brave Troops 貔貅平台集成第三方游戏的筹码资产,DPOS受托人在其中扮演着重要的角色。 核心层执行区块链和 总账功能。
规则层的设计会允许他人开发游戏,并能让不同的游戏币在经济上可达到平衡 ,同时又可以保持安全性和完整性。 游戏资产必须能安全地遵循它们与 Brave Troops 貔貅平台间的合约,它是不可信的,实际上还可能是恶意的。
这是不同规则的代币(筹码)根据它们所抵押的资产和他们当前的供应量,通过固定内场的价格来实现的。 同时,市场用户可根据当前价格兑换游戏币,抵押或收回。

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首创GOP分红权

Brave Troops貔貅平台使用区块链技术独创了GOP(Game of Price娱乐博弈分红)全新的商业模式,此机制将等比累、博弈论、韦达定理通过一定数据模型设计结合,创造累一种全新的分红权重计算方式。此方式可实现游戏娱乐分红、推荐分红权,推荐收益会自动到您的区块链地址中。
参与了GOP(Game of Price娱乐博弈分红)模式的用户每天可以到平台最少领取一次分红。
Brave Troops貔貅平台奖励机制会根据GOP模式来,但是由于每款游戏玩法不同,可能算法略有点区别,具体根据游戏而定。
为了 Brave Troops 貔貅游戏平台能长期发展,给玩家们提供更优质的体验和服务,在平台游戏中,90%将用来打赏和对玩家进行 分红,用于奖励参与平台游戏的玩家。
平台将 10%作为平台新游戏技术研发、服务器支出、运维、推 广、优化、人员工资等费用。

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案例展示

  • candy Crush Saga(糖果粉碎传奇)

    《糖果传奇》(Candy Crush Saga)是全球最受欢迎的微策略消除手游大作。以它梦富有挑战性的闯关地图、梦幻甜美的糖果风格、丰富趣味的音效、爽快流畅的手感,以及独创的微策略消除玩法,带给玩家最高品质的休闲互动体验。

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  • 泡泡魔女传奇 2

    斯黛拉和她的猫咪在抵御黑暗灵魂的战斗中需要你的帮助。踏上魔幻冒险之旅,击碎泡泡完成关卡,帮助斯黛拉解救魔法王国。你既可以独自踏上这段史诗般的传奇之旅,也可以与好友并肩作战,看看谁才是得分王!

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  • Farm Heroes Saga(农场英雄传奇)

    Farm Heroes Saga, from the makers of Candy Crush Soda Saga & Bubble Witch 2 Saga!

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  • 飞皂宝宝传奇

    斯黛拉和她的猫咪在抵御黑暗灵魂的战斗中需要你的帮助。踏上魔幻冒险之旅,击碎泡泡完成关卡,帮助斯黛拉解救魔法王国。你既可以独自踏上这段史诗般的传奇之旅,也可以与好友并肩作战,看看谁才是得分王!

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  • 宠物拯救传奇

    宠物拯救传奇是由糖果传奇和糖果苏打传奇这两款游戏的开发商鼎力打造!
    匹配两个或更多同色砖块来移除障碍,从邪恶的宠物大盗手中解救宠物!不过步数有限,所以要好好计划哦。在这款有趣并可爱的消除游戏中,挑战自己的解谜技巧吧!

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游戏项目截图

问题解答

随机数分为真随机和伪随机。 真随机来源于物理现象,通俗讲为概率学,比如自然界的扔硬币、掷骰子等,但物理现象很难在智能合约上体现,即使可以体现,作为玩家而言,依然无法证明项目开发方是否提供了真实的物理数据,所以目前真随机方案在区块链和互联网上并不存在。
伪随机可以简单理解为一个基础数据,再结合一定公式算法,计算出随机的结果。结果依然是随机的,但是伪随机方案中,只要基础数据来源和算法被知道,通常就可以被预测到结果,即使结果是随机的,对于概率游戏而言也已经失去了它应有的意义。
目前互联网和区块链上所有项目均使用伪随机方案生成随机数, 但大多数普通玩家无法得到基础数据来源,也无法得知公式和算法,此时项目依然是随机的,但是对玩家最大的威胁是:项目方和某些黑客往往可以得知数据来源和公式,所以对于项目方和黑客而言, 他们可以提前预知随机数的结果,破坏游戏的公平性,同时由于玩家不知道基础数据和公式,意味着项目方可以根据自己的需求给出 特定的数字,此时已经不再是“随机数”了,玩家权益无法保障。
在游戏领域,一种最常见的做法是直接使用现有的彩票出奖结果作为随机数据源,如采用纽约大乐透快速开奖彩的中奖号码。但其实这并不可靠,因为提供源可以被修改,人们甚至无法证明它不 是预先就被选中的,这就意味着拥有内部渠道的人可能会修改这个结果。
如果玩家必须相信某个可能作弊或者失效的个体,这无疑是非常危险的。
中心信任实体使用的可证明秘钥理想的情况下,随机数生成器的随机性应该是可被证明且事前无法被预测的,同时它又是 确定且事后能很容易被重现以验证的。P2P 网络的节点或玩家应该能够在开奖之后验证随机数生成器是否公平。
一种可供验证的方式是通过事先公布随机选定的密钥的单向哈希值,在下一个区块产出,密钥被公布之后,参与者可以验证这个 哈希值。通过委派给一个中心信任实体,这项工作便可以很容易地 实现,但此方法有一个缺陷:任何一个知道了密钥的实体(如经典的中 本聪骰子)都有可以通过提交经过挑选的交易来舞弊。
因此,中心实体相对于其他玩家而言有相对优势,密钥对于他们来说并不是那么随机,他们可以利用这一点。需要相信一个实体能长期持续地保持诚实,无疑是一个严重的缺点。
另一种方式是以未来的某些事件作为随机数的结果。对未来事件随机性的定义和公布可以同时发生。但是这些事件应被仔细地甄选,因为存在可能某些个体可以对未来事件的结果产生影响。
可以通过 选择那些难以被影响和预测的未来事件来解决,或者通过减弱个体 对这些未来事件的影响力(如增加影响因子的数量)来解决这个问题。
有一些未来事件,如放射源,是很难甚至是不可能去预测或计算的。
它们的定义和发生可以是在同一时间点,然后立刻被公布(无需计算),而不会被干涉。
我们可以引入工作量证明(POW)来增加玩家干预随机数生成器的难度。
这样可以使玩家的因子更独立,防止串通或者让舞弊在经济上不可行。
一般来说,若某个玩家拥有巨量的算力,那么相比于通过彩票中奖来获利可能性,通过挖矿获取收益的概率会更高。
例如,可以通过经由将某些游戏数据散列为加盐值,并结合比特币区块数据的哈希值生成一个聚合的值,以这个聚合值来产生随机数。比特币挖矿具有的随机性会增强这个随机数生成器的安全性。
假如某个矿工得出某个区块后不对外广播,而是重新选择,那他会失去相对其他矿工的竞争优势。
矿工看到结果之前的那段时间,不能构成他挖矿的优势。这也 是经济上不可行的原因,工作量证明降低了矿工对时间成本的影响力。
更深入地看,试图去碰撞也是很困难的,因为概率空间大于 47612 (赢取双色球的三等奖),假如某个矿工在其他矿工将区块广播出去前有多达10倍的时间,概率依然小于1/47612。所以,基于挖矿的方式提供了一种去中心化的随机因子,可能足以启动一个 DAC。
但事实上,即便在 POW 的帮助下,矿工依然有攻击的可能。
矿工或者矿池管理员有可能通过有选择性地忽略对他们不利的区块进行舞弊。随机性的生成最好不被任何个体所控制。
POW 可创造一种竞争性的环境,每个参与者(矿工)无法干预随机数结果,或者至少无法在经济上有利可图。
若不使用POW,我们可以使用一种将随机数产生的因子分布到尽 可能多的个体,从而让每个个体都无法舞弊的方法。
简单来说,想象一下这些个体都是理事会成员,他们事先生成私密的随机数,然后向全网公布哈希值。在生成了指定的抽奖区块后,所有的理事会成员都公布密钥。
这些密钥再与抽奖区块的头部数据一起进行哈希计算。
这种特定结构的理事会将远在全网知道抽奖区块的哈希值之前,就提交了他们的密钥。
操纵抽奖的唯一途径就是所有理事会成员串通。
只要有1位成员是诚实的并将他们的信息保密,那么其他成员无法预测结果。成员的数量越多,就越难串通。
当 Brave Troops 貔貅平台游戏参与者参与游戏之后 DPOS 机制就会洗牌, 参与者的顺序便根据随机数随机洗牌。
这种方式可以让去中心化的共识过程避免恶意参与者攻击. 每个参与者在轮到他的时候就只能选择是否要发布区块 (也就是给出密钥). 如果没有洗牌的过程, 恶意的参与者就可以藉由不给出密钥进行攻击影响随机结果,进而选择他想要的参与者排序,这个排序有可能是为了下一轮更严重的攻击做准备。
我们可以将上述总结为收集分布式随机因子的随机性不足, 因此需要洗牌以在收集的过程中引入随机性。洗牌让参与者参与了收集随机性的过程,否则潜在的攻击可能会发生,例如:[10].洗牌确保了每个参与者每回合只有一次发布的机会 (假设没有遗失区块),因此他们无法透过引入新的密钥并预测新的参 与者顺序来影响随机性, 因为现在顺序是由上个回合的随机性所决定,而每个参与者只有一次机会来发布密钥。所有参与者发布的密钥会被用来做下一轮参与者顺序的洗牌之用, 这表示在至少有一名参与者 是诚实的情况之下, 任何参与者无法串通来控制顺序。
在 DPOS 随机产生算法中,作恶的参与者可以透过故意错过他负责产生的区块来抛弃不想要的随机结果. 这是他们唯一可以做的, 但是当随机过程的间隔小于一回合 (101个区块)时这会是一个潜在的 问题, 因为作恶的受托人可以预测他将会在那个间格中产生哪个区块,进而通过参与游戏可以确保在那个区块猜中结果赢得奖励。我们可以将 BLOCK_TICKET_SALE 定义为恶意参与者将会在一 个区块内会买入的所有彩票. 如果出奖的间隔大于101个区块, 表示 期间至少会有一次洗牌, 那么作恶参与者就无法预测他会分配到生产哪个区块。那么他唯一的策略就是进行猜测或是每个区块都参与,如果是用猜的,他的机会就是参与者的100分之一,而发动攻击的预期报酬就是他输掉的时候的彩票价格, 因为下一位参与者会继续取代他并随机 出奖。
如果是每个回合都参与以达到至少猜中一次的目的, 他的攻击成本就是 (100 * BLOCK_TICKET_SALE), 但是预期的报酬仍然是他在单一区块的奖励汇报,这样一来攻击的期望成本高于期望回报,从概率的角度来看是亏损的。
对于某些游戏来说,出奖间隔太久,因此需要快速猜测. 这时的方案如下,出奖的结果可由两位参与者抽出: 第一位参与者的随机数只负责产生 1 到 3 之间的 X,以决定在他之后的第 X 个区块来的抽奖随机数.第二位参与者可能是作恶并试图发动攻击,但是他无法在四个区块之前预测谁会轮到产生抽奖随机数的区块, 因此他的攻击成本是 (3 * BLOCK_TICKET_SALE), 但是预期回报只有 1 block_ticket_sale.游戏规则唯一需要的就是设置第一个参与者一个区块之前的出奖间隔。
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Brave Troops 貔貅团队

貔貅平台核心团队来自于大名鼎鼎的 King 公司,king 游戏公司全名为 Midasplayer International Holding,早起 2012 成名于 Facebook 上面开发了许多社交应用游戏,比较知名的游戏 candy Crush Saga(糖果粉碎传奇)、Farm Heroes Saga(农场英雄传奇)、 伊甸园收获季节(Eden Harvest)、宠物大营救(Pet Rescue Saga) 等数十款经典社交游戏风靡全球。

  • User
    Stive
    Founder & CEO

    Stive是我们的创始人之一,担任我们的首席执行官。Stive在游戏领域拥有超过10年的经验,为社交和休闲游戏领域带来了卓越的知识和专业知识。

  • User
    Denial
    Chief Operating Officer

    Denial担任我们的首席运营官。Denial在高增长技术企业拥有超过10年的管理经验。


  • User
    Smith
    Chief Developer Officer

    担任首席技术官,负责总体技术决策,以及工程、运营和信息技术。


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Brave Troops 貔貅快报

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